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Vidéo PTR Guarm

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Message par devilcrow Sam 5 Nov - 14:22

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Message par devilcrow Mar 8 Nov - 14:44

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Message par devilcrow Sam 12 Nov - 19:33

Vidéo PTR Guarm Ui-ej-boss-guarmVidéo PTR Guarm Titre_raid_valeureux_strategiecomplete


Le combat contre Guarm au Jugement des Valeureux est basé sur une phase linéaire avec la gestion des trois têtes par une école de magie différente à traiter sans devoir mélanger les techniques utilisées par les têtes sous peine de devenir mortel. Ce combat est extrêmement intense puisqu'une course au DPS s'instaure à cause de la phase d'enrager au bout de 5 minutes après l'engagement de Guarm. Les trois têtes du molosse est le principal axe du combat notamment par ses souffles, ses têtes multiples qui le rendent plus redoutable et sa charge avec ses têtes baissées... Guarm sera un boss intermédiaire entre Odyn et Helya qui vous donnera du fil à retordre pour être digne de la bénédiction d'Odyn.



Vidéo PTR Guarm Icone_souffle_gardien_guarmLe souffle du gardien :


Au préalable avant l'engagement du combat, il est nécessaire de former trois groupes équilibrés affectés à une école de magie (Feu, Ombre ou Givre) afin d'encaisser le  Souffle du gardien de Guarm jusqu'à la fin du combat. Les groupes doivent être suffisamment équilibrés puisqu'ils devront encaisser et répartir des dégâts de magie. Il n'est vraisemblablement pas conseiller de mettre toutes les meilleures classes résistantes et mobiles comme les démonistes, chasseurs ou ch. de la mort dans le même groupe : équilibrez au mieux en fonction de vos besoins et de votre composition de raid.

Vidéo PTR Guarm Schema_guarm_souffle_raid_jugement_legion-660x220


Chacune des trois têtes de Guarm exhale un souffle de Feu, d'Ombre ou de Givre en cône en face de lui avec  Souffle du gardien toutes les 20 à 50 secondes. Cette Vidéo PTR Guarm Importantprincipale mécanique persiste jusqu'à la fin du combat dont ignorer celle-ci augmente les dégâts infligés par le boss de 5% par personnage(s)-joueur(s) n'ayant pas partagé les dégâts des souffles à cause de la  Rage écumeuse. Une fois que Guarm canalise son  Souffle du gardien, trois larges cônes de couleur apparaissent en face des têtes du molosse de la même manière que Durumu au Trône du tonnerre, et ainsi, les groupes auront 5 secondes pour se rendre dans le cône qui correspond à son affectation :

Groupe 1 : Élément de feu et se place dans Vidéo PTR Guarm Inv_summerfest_firespirithttp://fr.wowhead.com/spell=227539/mucus-ardent (cône rouge)

Groupe 2 : Élément d'ombre et se place dans Vidéo PTR Guarm Inv_elemental_primal_shadowhttp://fr.wowhead.com/spell=227570/decharge-sombre (cône violet)

Groupe 3 : Élément de givre et se place dans Vidéo PTR Guarm Ability_shawaterelemental_splithttp://fr.wowhead.com/spell=227566/salive-caustique  (cône bleu/vert)

Vidéo PTR Guarm Screenshot_guarm_soufflegardien_raid_jugement-660x220

Après le premier Vidéo PTR Guarm Ability_monk_jadeserpentbreathhttp://fr.wowhead.com/spell=228187/souffle-du-gardien , chaque personnages-joueurs de chacun des groupes auront un affaiblissement jusqu'à la fin du combat avec une Vidéo PTR Guarm Deadlyaura mortelle si elle est combinée avec un élément d'un autre type (ex: mucus ardent (feu) est mortel s'il est combiné avec la salive caustique (givre) ou décharge sombre (ombre)). Une fois que vous avez une appartenance à un type de magie, il n'est plus possible d'en quitter (hormis d'en mourir et de réinitialiser son appartenance). Les prochains Vidéo PTR Guarm Ability_monk_jadeserpentbreathhttp://fr.wowhead.com/spell=228187/souffle-du-gardien devront être encaissés par ceux qui ont subit le même type de dégâts et les cônes pré-disposés en face par Guarm sont totalement aléatoires. Les soigneurs devront notamment utiliser des temps de recharge défensif (si nécessaire) pour encaisser cette attaque si les points de vie du raid sont faibles dans chacun des groupes afin d'éviter une éventuelle mort d'un ou plusieurs personnage-joueur qui pénaliserai davantage le groupe pour les prochains souffles à encaisser.


Effleurement du gardien :

Vidéo PTR Guarm Header_guarm_boss_raid_jugement_langue

Régulièrement au cours du combat, les têtes de Guarm s'agitent pour appliquer sur 1 à 3 personnages-joueurs aléatoires (en fonction de la taille du raid) des affaiblissements à gérer en fonction de la tête qui pose l'effleurement du gardien. Pour ces trois effets à gérer, l'ensemble des personnages-joueurs doivent être espacés de 5 mètres pour éviter de répandre ces effets néfastes à vos alliés mais à cause des nombreux déplacements engendrés et nécessaires pour vaincre Guarm, ce n'est pas forcément évident de se retrouver à cette distance de sécurité les uns des autres dans un espace de combat relativement restreint. Ces effets sont appliqués par une rotation en fonction du temps :

Vidéo PTR Guarm Spell_shaman_improvedfirenovahttp://fr.wowhead.com/spell=228226/langue-de-feu : effet périodique à soigner toutes les 0,5 s pendant 5 s.

Vidéo PTR Guarm Spell_frost_frozenorbhttp://fr.wowhead.com/spell=228246/langue-de-givre : effet magique à dissiper pour éviter l'étourdissement de 5 s | 6 s.

Vidéo PTR Guarm Spell_priest_shadoworbshttp://fr.wowhead.com/spell=228250/langue-des-ombres : effet à soigner pour supprimer l'effet d'absorption de points de vie.

Ces trois effets doivent être gérés avec précaution puisqu'ils peuvent très rapidement être pénible et provoquer un wipe général s'ils sont propagés à d'autres personnages-joueurs notamment avec l'effet d'étourdissement et absorption de soins. L'effet d'absorption fonctionne comme pour Velhari à la Citadelle des Flammes infernales, cet affaiblissement nécessite de prodiguer des soins en excès pour supprimer l'effet du bouclier au plus rapidement possible à cause des dégâts entrants pouvant être dangereux pour la survie des alliés affectés par la langue des ombres. Dans le cas où la Vidéo PTR Guarm Spell_priest_shadoworbshttp://fr.wowhead.com/spell=228250/langue-des-ombres n'est pas supprimé rapidement, utilisez un temps de recharge défensif lorsque vous allez subir des dégâts comme Vidéo PTR Guarm Ability_monk_jadeserpentbreathhttp://fr.wowhead.com/spell=228187/souffle-du-gardien où des dégâts évitables.


                                           Vidéo PTR Guarm Hr_valeureux-660x28

L'une des principales "difficultés" de Guarm concerne la gestion des tanks puisque le positionnement du boss sera extrêmement rigoureux à cause de ses compétences : Vidéo PTR Guarm Achievement_boss_guarmhttp://fr.wowhead.com/spell=227512/tetes-multiples, Vidéo PTR Guarm Ability_druid_ferociousbitehttp://fr.wowhead.com/spell=227514/montrer-les-crocs, Vidéo PTR Guarm Spell_druid_feralchargecathttp://fr.wowhead.com/spell=227816/tete-baissee et Vidéo PTR Guarm Ability_monk_jadeserpentbreathhttp://fr.wowhead.com/spell=228187/souffle-du-gardien. Avant que le Vidéo PTR Guarm Ability_monk_jadeserpentbreathSouffle du gardien ne commence à être lancée par les têtes de Guarm, il sera extrêmement important de positionner le boss en face du raid afin que les trois cônes soient dans l'allée centrale pour que les personnages-joueurs puisent encaisser cette technique comme mentionné au début du guide. Néanmoins, positionner Guarm ne sera pas une tâche aisée à cause de ses autres techniques.


Guarm est un cerbère qui frappe avec ses trois têtes sur les deux tanks par ses Vidéo PTR Guarm Achievement_boss_guarmTêtes multiples. A cause de cette technique, les deux tanks doivent rester l'un sur l'autre pour encaisser les têtes multiples puisque les coups en mêlées touchent également la seconde cible la plus proche dans les 8 mètres. Puisque les classes de mêlée seront aux flancs de Guarm, les Vidéo PTR Guarm Achievement_boss_guarmTêtes multiples infligeront des dégâts aux tanks sans tenir compte de la menace générée. Cependant, cette technique peut frapper deux fois le même tank si Guarm n'arrive pas à trouver une seconde cible, n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge défensif si cet effet doit se produire notamment par un tank mort ou trop loin.

Régulièrement au cours du combat, Guarm inflige des dégâts physiques dans un cône de 90° en face de lui sur une zone de 25 mètres avec Vidéo PTR Guarm Ability_druid_ferociousbiteMontrer les crocs. Les personnages-joueurs (distances, heals ou mêlées) ne devront évidemment pas subir cet effet puisqu'il est destiné aux tanks. Actuellement, il y'a deux manières de gérer correctement les crocs :
Soit diriger les têtes de Guarm contre un mur et retourner ensuite pour le souffle du gardien.
Soit laisser Guarm en face du raid pour ne jamais diriger le boss mais nécessite aux distances de se tenir éloignés.
La première solution est généralement la plus optimale mais elle nécessite toutefois une vigilance des tanks sur les timers utilisés par le boss puisqu'il ne pourra pas être déplacé pendant la canalisation du souffle de gardien. La deuxième solution, quant-à elle, peut provoquer des problèmes de portée avec les soigneurs pour les classes en mêlée qui se retrouveront généralement sur les flancs voir derrière en plus d'avoir des difficultés à visualiser la distance des 25 mètres minimum.



Vidéo PTR Guarm Schema_guarm_tetebaisse_raid_jugement-660x220

Toutes les minutes, Guarm bondit à l'un des quatre coins de la salle pour charger avec sa Vidéo PTR Guarm Spell_druid_feralchargecatTête baissée afin de faire un circuit en "U" infligeant des dégâts mortels sur son passage. Ce circuit est notamment un aller sur la plus grande voie, puis un demi tour en arc de cercle au bout de la salle pour ensuite terminer son parcours sur l'autre voie : pour éviter ceci il suffit simplement d'être au milieu de la salle et de changer de voie à chaque demi-tour qu'il entreprend. Ce n'est pas forcément la compétence la plus complexe à éviter mais les affaiblissements par Vidéo PTR Guarm Spell_shaman_improvedfirenovaLangue de feu | Vidéo PTR Guarm Spell_frost_frozenorbLangue de givre | Vidéo PTR Guarm Spell_priest_shadoworbsLangue des ombres sur les personnages-joueurs affectés.

Pendant l'utilisation de Vidéo PTR Guarm Spell_druid_feralchargecatTête baissée, Guarm inflige des dégâts toutes les 1 s pendant 7 s avec sa  Vidéo PTR Guarm Spell_nature_earthquakeTête baissée dont les soigneurs devront utiliser leurs soins de zone avec les personnages-joueurs regroupés ainsi qu'une rotation de temps de recharge.

Régulièrement au cours du combat, Guarm va repousser tous les personnages-joueurs dans les 25 mètres de lui soit les classes en mêlée et tanks avec son Vidéo PTR Guarm Ability_druid_tigersroarhttp://fr.wowhead.com/spell=227883/rugissement-bondissant. De la même manière que le Boucher à Cognefort, le boss va bondir sur le plus grand groupe de personnages-joueurs pour infliger des dégâts physiques et repousser encore une fois dans un rayon de 12 mètres. Dans l'idée, puisque les dégâts ne sont pas répartis sur les joueurs touchés, cette compétence est globalement à ignorer pour éviter que la compétence inflige des dégâts sur plusieurs personnages-joueurs dont il n'est pas nécessaire d'encaisser le rugissement.


Source Blizzspirit.com
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